电竞游戏致瘾分析

前言

如果说刷短视频即耗费你时间又不能带来太大收益,那么玩电子竞技类游戏是另一个不可忽视的同样耗费你许多时间但收益却较低(一般来说)的行为。”再打一把“,”再打最后一把“这样的想法是促使你不断继续玩下去的诱因,然而即使长时间玩电子竞技类游戏,平均下来收获到的快乐却微乎其微。是什么促使你不断产生”再打一把“这样的想法?

随机性

顾名思义,随机性是电子竞技类游戏的一大特性因素,随机匹配,你的队友或者是大神,或者是菜鸟,或者是旗鼓相当,与朋友开黑能很大程度减少这种队友匹配的不稳定性,然而对面也是匹配的,即使匹配系统不断优化尽量使平均水平相当的人都排到一起,”碾压局“,”被碾压局“的出现在长期游玩过程中都是不可避免的。而正是这种随机性,很大程度地成为你”再打一把“的诱因之一,下一把匹配的队友与对面敌人水平是未知的,与未知的队友将发生怎样的联动,与敌人会有怎样的摩擦,我是否能打出精彩操作让队友直呼666?我是否大杀四方拿个五杀(在MOBA类游戏中)?

运气

电子竞技类包含许多类型游戏,这里想单独把卡牌类游戏拎出来说,卡牌类游戏(以炉石传说为例)的一大显而易见的游戏特色就是“运气”,同样的卡组,因为发牌的顺序局势也会千变万化,一般情况每个回合抽到的牌都是随机不确定的,有时候苦等某一张关键Key牌却迟迟不来因而输掉对局,有时候Key牌前期抽到节奏流畅顺利赢得比赛,因此抽牌的顺序是决定你对局体验的一大因素;卡组的不同,使对局的随机性增大,有些卡组比较克制某些卡组,而你的卡组将于什么样卡组的对手匹配,也是随机的。这就意味着每开“下一把”都充满着未知,而你能不能获得良好的对局体验取决于运气。

胜负欲

要分析为什么会不断产生“再打一把”这样的想法,首先应该从人的欲望着手,如果一件事能让你孜孜不倦地做下去,那么其中必定牵扯着你的某种欲望,电子竞技类游戏的对局结构框架离不开输赢制,那就是每一对局一定要有一个结果:输、赢或平局。它必须给你一个简单、清晰的反馈让你的大脑产生”这一对局的所花费的时间精力是有一个结果有一个反馈的,并不是没有目的地浪费“这样的肯定。有了这一肯定,胜负欲就会出现,这局我输了,我不服气,我很想赢,所以我要打下一把;这把我赢了,我还想体验这种赢的感觉,所以我再打一把。其实,有赢就会有输,而这些都与获得快乐这一目的没有太大关系。

动机

促使你不断”再打一把“或者”打一把“的最大诱因,个人认为是”无聊“,因为”无聊“,所以我开一把玩一玩,”闲着也是闲着“,“就开一把休息下”等等成了你点开这类电子竞技游戏的藉口。(当然也包括一些休闲小游戏,比如开心消消乐、羊了个羊等)

为什么不是其他游戏比如单机游戏这类呢,这里主要原因大致分为两点,一是场景的不同,出门在外自然是玩不了单机游戏的,无聊的时候玩玩手游开两把成了大多数人的选择。二是叙述周期,这也是单机游戏这类与电子竞技类游戏最大的不同,大多数的单机游戏是有完整的叙述周期的。当你打开游戏时,你会预设出一定的时间精力来玩这个游戏,你需要回想自己的进度,然后继续开始你的进度,而在整个叙述周期里,游戏所给你的即时反馈相比较于电子竞技类游戏是低很多的。这就是说,晚上回家想玩会儿游戏,单机游戏?好累啊等周末再玩吧,打两把王者算了。

重复性

当一款电竞游戏的游玩时间足够久之后,就会很容易察觉对局的重复性,这种对局自己的打法,队友的打法,对面的打法是相似的,阵容是重复的、以前遇到过的。在这里提出这种重复性是因为我们可以利用这种特性来很大程度切断我们”再打一把“这一想法。

一般我们打完一局就会直接开下一把,然而无论你继续玩这个游戏的目的是想提升游戏技术还是获得快乐,都应该在每一个对局之后都做一次简单的复盘,并且通过这种复盘显性地令大脑加深对重复性的注意,当你对这个游戏的重复性越来越深刻时,你对这个游戏的执念与兴趣将会大减。

去瘾建议

就“去瘾”上可以从两方面入手,一是改善无聊环境,二是利用重复性。

改善无聊环境,是很常用的做法,不仅仅在电竞游戏这方面,在许多其他方面比如刷短视频等都是有效的方法,然而有效是有效,却也很难真正改善得了,众所周知,“无聊”是每个人的一生中永远会伴随你的事物,它可以被减少,被增多,但不会消失,稍不留意,”无聊“又会重回你身边。网络上写如何改善无聊环境的文章很多,都可以去参考,而我能给的建议目前只有一个:时刻保持思想对你行为的主动权。

利用重复性,其实很简单,就是在每次对局结束做简单的复盘来加深这种重复性,”这种对局我好像重复过很多次了“这样的想法越来越深刻时,你的大脑就会逐渐意识到现在在做的这些好像真的只是在浪费时间,既然这样我为什么不干点别的?

最后,本文所说的去瘾并不是不再去玩这游戏,而是把玩这游戏的时间,玩这游戏的精力的控制权牢牢掌握在自己的手里,不受无意识的欲念控制。