游玩五百多小时时长的gta online
2022-04-21
不知不觉我已经花了五百多个小时在gta online上,换作是以前的我,我可能会反问自己:“如果把这五百多个小时用在其他更积极的事情上,现在的我会不会过得更好?”
现在我的角度变了,会反问自己:“把你人生中的五百多个小时用在这个游戏上,你得到了什么,失去了什么”。
对“花费时间在某件事情上”我的思考角度转变的原因
对于以前的我来说,时间是宝贵的,每一分每一秒的时间都应该利用起来,也就是说你必须高效率地做一件又一件“正确”的事情,什么是“正确”?就是让自己在单位时间内追求收益最大化。
出去吃饭为什么要吃火锅,一吃就要一个小时又麻烦又浪费时间;为什么要买零食吃,把吃零食的花销用在提升正餐的营养质量上不是更好吗等等。
后来发现,不是所有事情都会有一个理所应当的意义,去路边快餐店吃一个咖喱猪扒饭,十五分钟吃完即节省时间又足够饱腹是它的一个意义,花上一个小时吃火锅,“耗费时间”本身也是一个意义。 深入一点说,“节省时间”是必要的吗,对于什么样的观念来说是必要的?对于追求高效率做一件正确的事情来说是必要的,但是“追求高效率做一件正确的事情”这个观念是唯一的吗?当你抛弃这个观念后,你是否不会追求“节省时间”这一选项了呢?
这里我引用爱因斯坦的一句话:
Not everything that counts can be counted and not everything that’s counted truly counts.
在gta online上,我收获了不快乐的快乐
gta online是一个服务型网络游戏,它没有“通关”这样的说法,这就是说,只要玩不腻,就能一直玩下去,而我玩了五百多个小时,算是终于玩腻了,支撑着我一直玩下去的因素大致有二:一是玩家匹配共同游玩差事;二是由于不间断地更新而丰富多样的内容(这也是服务型游戏的特性之一)。
第一个因素,服务器不分国区非国区,这就是说你能与全世界玩家一同组队游玩差事(这对中国的玩家来说是一件罕见的事),玩久了多多少少会结识不少gta上的好友,这种特定的小圈子会给你带来或大或小的归属感,具体地来说就是,晚上回到家上线,发现好友也在线的那种感觉。除此之外,同外国玩家交流,对学习外语是一件很有帮助的事。
第二个因素,也是让我深深体会到“肝游戏”的滋味,在gtaonline初期,如果没有人带你做差事,带你做各种各样的活动,那么想要自己赚钱体验各种各样的内容,就需要非常“肝”了(这点在最近更新的dlc中被颠覆了,后面再提)。不如说,这时最大的游戏体验反而变成了“肝”。 在游玩初期,因为没有人带,“肝”成了我的主要游玩体验,想玩新的末日抢劫任务?你得先买个设施;想要玩新的dlc?你得先买一个游戏厅,这是游玩新内容的准备资金,而这笔钱可不便宜,没钱怎么办,只能“肝”,当时为了买个游戏厅,我肝了五六个小时的游戏时间去赚钱,重复做同一个差事,花掉自己五六个小时。
现在回想起来觉得自己的时间被这么白白浪费了真是觉得可惜。当你体验完所有的差事所有的内容后,你会发现你还有想要得到的东西,那就是不断更新的多种多样的载具。 这些载具很帅,很想开开看,好,那就买它,买它需要钱,没钱怎么办?继续“肝”。肝的过程是多么枯燥,这个过程无法令我快乐,只有不断地疲惫,在攒够钱后,动动手指,肝来的钱变成了一辆辆“想开开看”的载具。 每一次购买载具之后的空虚,都不能阻止我的欲望无节制地看向下一辆心仪的载具。
通过拥有一辆辆我想“开开看”的载具,我收获了无法让我快乐的快乐:被拿捏的欲望得到的满足。就如性欲一般,不被满足则浑身难受,满足了也不会让你的生活变得更好。
付出巨大的时间代价,最后撒手离开
在经历一番挣扎后,决定离开这个游戏,看开一点,你会发现你在这个游戏上所有的资产(买的不动资产、各种各样的载具、跑车)最后都只不过是一堆不能流通的数据而已,付出了海量的时间,我并不感到可惜,可惜的是我在这款游戏里得不到我想要的快乐。过去了的时间不能退款,再多的“早知道”都不如“从现在开始”。